本報(bào)記者 楊 雪
近日,字節(jié)跳動(dòng)AI視頻生成模型Seedance2.0參與制作的8部AI影片在第79屆戛納國際電影節(jié)展映。同時(shí),中國AI創(chuàng)作平臺(tái)觸手AI聯(lián)合Seedance2.0打造的《摸金之天機(jī)入夢》《餓塔》兩部AI短劇,入選戛納Fantastic Pavilion單元豎屏劇展演名單,標(biāo)志著中國全AI制作短劇首登戛納官方展映,成為該單元僅有的兩部中國作品。
這8部AI影片中,美國知名視頻AI平臺(tái)Higgsfield基于Seedance2.0打造的全球首部95分鐘AI電影《Hell Grind》,5月21日在戛納完成全球首映?!禜ell Grind》首次將AI應(yīng)用于長篇敘事,充分展現(xiàn)了Seedance2.0在人物一致性、畫面穩(wěn)定性和鏡頭連貫性上的技術(shù)優(yōu)勢,意味著AI技術(shù)正式具備高品質(zhì)長片影視的工業(yè)化落地可行性。
戛納電影節(jié)期間,火山引擎舉辦了“激發(fā)創(chuàng)造”AI影像專場峰會(huì)。峰會(huì)上,中國著名電影導(dǎo)演賈樟柯在談AI對(duì)創(chuàng)作的作用時(shí),提到Seedance2.0在技術(shù)上的明顯進(jìn)步?!斑^去存在的一些問題,包括人物形象的鎖定、空間的鎖定,現(xiàn)在都非常統(tǒng)一。”在他看來,AI是對(duì)影像寫作的技術(shù)擴(kuò)展,就像作家從紙筆到電腦的轉(zhuǎn)變。普通人也可以借助AI生成自己想象中的世界,這進(jìn)一步豐富了影像創(chuàng)作的可能性?!跋M軌蛘嬲肧eedance2.0創(chuàng)作一部電影,去探索那些我們?nèi)庋劭床灰姷奈粗澜纭!辟Z樟柯說。
本次峰會(huì)上,全球知名導(dǎo)演呂克·貝松聯(lián)合創(chuàng)立的影視制作工作室SEEN宣布,將依托Seedance2.0打造首部AI動(dòng)畫電影《THE FURIOUS FIVE》,由呂克·貝松親自執(zhí)導(dǎo)。
SEEN首席執(zhí)行官Guillaume Lacroix(紀(jì)堯姆·拉克魯瓦)表示,傳統(tǒng)動(dòng)畫制作周期長達(dá)4—5年,投入成本高昂。而采用“真人表演+AI生成”模式,無需專業(yè)動(dòng)捕棚與綠幕設(shè)備,僅日常拍攝即可完成動(dòng)畫創(chuàng)作,這是AI賦能影視創(chuàng)作的全新模式。
全球頂尖影視特效制作公司Outpost VFX創(chuàng)始人Duncan McWilliam(鄧肯·麥克威廉)認(rèn)為,傳統(tǒng)電影制作流程呈線性推進(jìn)、各環(huán)節(jié)基于自己的理解執(zhí)行,信息在傳遞中耗損。Seedance2.0有望解決這一問題,實(shí)現(xiàn)劇本、角色、妝發(fā)、燈光、場景、剪輯和特效等環(huán)節(jié)同步推進(jìn),各部門可在拍攝前看到可視化效果,統(tǒng)一創(chuàng)作目標(biāo),快速調(diào)整創(chuàng)意,同時(shí)降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。
“今天,AI解決了創(chuàng)作效率和技術(shù)門檻的問題。這并不是在取代創(chuàng)作,恰恰相反,AI正在把創(chuàng)作者從繁重的‘執(zhí)行’中解放出來,讓創(chuàng)作者用更多的精力去關(guān)注角色塑造、劇情打磨,推動(dòng)行業(yè)回歸創(chuàng)作的本質(zhì)?!被鹕揭婵偛米T待說。
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